Hoy en día cuando el universo
digital está en su auge, se desarrollan diferentes tipos de interacción entre
el hombre y la máquina, en donde el hombre comienza a valerse de elementos como
textos, imágenes, sonidos, colores y música para interactuar con otras personas
usando el computador como medio para lograrlo. Cabe resaltar que con todos
estos datos se crea una representación del hombre en el mundo digital, pero que
en ningún momento lo sustituye o lo reemplaza. Para poder establecer esta
interacción humano-máquina, el hombre sabe que no llega a percibir en el mundo
digital las cosas como las percibe en el mundo físico, pero aún así se crean
metáforas como el mouse o el escritorio para que el usuario llegue a entenderse
con este sistema de comunicación.
Con las tecnologías digitales
podemos lograr un punto medio que mezcle sistemas objetuales y materiales con
sistemas artificiales e inmateriales, en el caso de mi proyecto, el cual es una
revista que si bien puede pertenecer al mundo físico y material, se
desarrollará y distribuirá de manera digital, a continuación se expondrán
algunos puntos que sustentarán la razón de este paso y los motivos por los que
se sugiere que los medios tradicionales llegarían a un punto de desaparecer.
Al aprovechar lo que nos ofrece el internet,
la revista puede llagar a mayores cantidades de público, y con más
posibilidades de distribución entre ellas las redes sociales, donde las
personas se pueden transferir la revista sin necesidad de encontrarse o tener
un contacto directo, sino que se pueden aprovechar de su “representación“en el mundo
digital. Aún así sabemos como hemos dicho anteriormente que el hombre no podrá
sentir el papel de la revista, hojear las páginas y sentir su olor, pero este
sacrificio se puede hacer en pro a ofrecer una nueva experiencia en el usuario
que le permita visualizar la revista en cualquier dispositivo con internet sin
necesidad de llevarla bajo el brazo.
Otro tipo de interacción humano-maquina
que nos permite medir el nivel de aceptación de la revista digital, son los
mecanismos de participación como los comentarios que pueden dejar los lectores
en los artículos, este elemento comunicativo no está contemplado en una revista
análoga.
Otra posibilidad que nos permite
el hecho de realizar una revista digital, es utilizar la comunicación
multimedia y audiovisual inmersa en sus contendidos, lo que puede permitirle al
lector otras formas de visualizar la información que se le comunica y quizá obtener
una mejor respuesta.
En conclusión, el paso de lo
análogo a lo digital nos permite aprovechar las herramientas proporcionadas
gracias a la web2.0 para poder tener mejores mecanismos de comunicación entre
los usuarios y aprovechar esto como una herramienta de comercialización que a
la vez pueda generar entretenimiento y aprendizaje.
